일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- JavaScript
- 설치
- 예제
- spring boot
- r
- 안드로이드
- 안드로이드 스튜디오
- 에러
- 자바
- 27G2
- 파이썬
- 점심
- 맛집
- CodeUP
- 반복문
- 자바스크립트
- Android Studio
- 설정
- 리팩터링
- 코드업
- 시작
- 출력
- java
- 안스
- 버튼 이벤트
- 변경
- JDK 8
- 방법
- 2차원 리스트
- python
- Today
- Total
목록JAVA (25)
기루 기룩 기록
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 package homeW; import java.util.Scanner; public class CalcClass { private int num1,num2; private String oper; //생성자 CalcClass(){} CalcClass(int n1, int n2){ num1 = n1; num2 = n2; } CalcClass(String o){ oper = o; } //set p..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 package homeW; public class Lotto { public static void main(String[] args) { int[] lottoNum= new int[6]; //배열 초기화 for(int i =0;i
6가지의 경우를 가진 별 그리기 예제입니다. 1번 경우 **** **** **** 2번 경우 * ** *** 3번 경우 --* -** *** 4번 경우 --* -*** ***** 5번 경우 --* -*** ***** -*** --* 6번 경우: 숫자를 입력받아 해당하는 층의 마름모 그리기 ex) 13 입력시 ------* -----*** ----***** ---******* --********* -*********** ************* -*********** --********* ---******* ----***** -----*** ------* 코드 import java.util.Scanner; public class StarExam { public static final String STAR ..
상속 -기존의 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것(무언가를 물려준다는 뜻) -두 클래스를 부모와 자식 관계를 선언하는 것 -자식의 수는 부모의 수보다 같거나 많아야 한다 -재 사용성을 높이고 관리가 쉬움 -단 하나의 클래스만 상속 받을 수 있다. -자식클래스는 부모의 필드 변수와 메서드를 받아 편집해서 사용할 수 있다. 정적 바인딩 ** 동적 바인딩 -부모의 레퍼런스로 자식에 접근하는 것 -부모가 알고있는 것만 접근가능하다. 인터페이스 -인터페이스는 객체가 가져야할 특징, 특성 같은 것이지 클래스 X -클래스가 인터페이스를 물려받을 수 있다. -추상클래스는 내가 원하는 메소드를 추상메소드로 선언할 수 있는 반면 -인터페이스는 정적 변수나 메소드의 선언만이 올 수 있다 -모든 메소드 구현 = ..
오버로딩 -동일한 함수명으로 여러 개의 함수를 제공하는 것 -구별할 수 있도록 “매개변수 타입” or “타입 개수” 가 달라야 함 -리턴타입으로 구별할 수 없다 -(중요)같은 기능을 하는 애들끼리 묶어야 한다. -같은 리턴 타입은 오버로딩 불가 This, This() -자기 자신을 접근할 수 있게 해주는 객체 레퍼런스 -인스턴스 메소드의 첫번째 매개변수로 항상 존재, 만들 수는 없고 존재함 -Static 메소드에는 없다. 모든 객체가 사용하기 때문 -메소드 안에서 필드와 매개변수의 이름이 같을 경우 지역 변수가 우선순위가 높기 때문에 매개변수가 지정됨 -this를 앞에 붙여주면 필드가 지정됨 -this() Final -값을 변경할 수 없기 때문에 선언과 동시에 초기화 시켜야 한다. (X) (O) -fin..
인스턴스(instance) 인스턴스(instance)는 같은 클래스에 속하는 개개의 객체로, 하나의 클래스에서 생성된 객체를 말한다 추상화 본질은 바뀌지 않는다. 최적화 심플하게 만들기 클래스 -is ~a: 상속할 때 사용 -has ~a: 강사님이 마이크를 사용하다. 다형성 편하려고 사용 오버로딩 같은 이름으로 구분해서 부를 수 있다. -ex) 여자 학생/ 남자 학생 //ㅇㅇ학생 OOP는 항상 사용자 위주로 만들어야 한다 (사용자들이 만족할 수 있도록 개발) 제어문 If() -작업량을 줄이고 분기를 할 것인가를 고민할 때 자주 사용 if(조건){true} //조건이 참일 경우, {}을 사용 안 할 경우 첫 번째 ; 까지만 실행 if else(조건){true} //첫 번째 조건이 거짓, 두 번째 조건이 참..