목록반복문 (3)
기루 기룩 기록

while문 while문은 조건이 참이면 일정한 처리를 계속 반복해서 실행합니다. 사용 방법 while(조건식) 문장 while문은 실행하면 가장 먼저 조건식을 확인하여 false면 다음 문장으로 이동, true면 문장을 실행한 후 다시 조건식을 확인하며 반복합니다. - while문 내에서 break를 만날경우 while문에서 빠져나옵니다. - while문 내에서 continue를 만나면 while문의 시작 부분으로 되돌아갑니다. do/while문 while문은 시작 부분에서 조건을 확인한다면 do/while문은 반복을 마지막에 판단합니다. 사용 방법 do 문장 while( 조건식 ); do/while 문 끝에는 세미콜론이 붙으며 조건식의 결과에 따라 반복/ 다음 문장으로 이동여부를 결정합니다. - do..

random 파이썬에서 random 기능을 사용하기 위해선 random 라이브러리를 import시켜줘야 합니다. import random을 통해 라이브러리를 사용할 수 있게 해주세요. # 랜덤을 이용한 주사위 프로그램 import random num_a = random.randrange(1,7) print("A의 주사위 숫자는 %d 입니다"%num_a) num_b = random.randrange(1,7) print("B의 주사위 숫자는 %d 입니다"%num_b) if(num_a > num_b): print("A가 이겼습니다") elif(num_a < num_b): print("B가 이겼습니다") else: print("둘이 비겼네요.") random.randrange(시작, 끝+1) - 시작부터 끝까지..

인스턴스(instance) 인스턴스(instance)는 같은 클래스에 속하는 개개의 객체로, 하나의 클래스에서 생성된 객체를 말한다 추상화 본질은 바뀌지 않는다. 최적화 심플하게 만들기 클래스 -is ~a: 상속할 때 사용 -has ~a: 강사님이 마이크를 사용하다. 다형성 편하려고 사용 오버로딩 같은 이름으로 구분해서 부를 수 있다. -ex) 여자 학생/ 남자 학생 //ㅇㅇ학생 OOP는 항상 사용자 위주로 만들어야 한다 (사용자들이 만족할 수 있도록 개발) 제어문 If() -작업량을 줄이고 분기를 할 것인가를 고민할 때 자주 사용 if(조건){true} //조건이 참일 경우, {}을 사용 안 할 경우 첫 번째 ; 까지만 실행 if else(조건){true} //첫 번째 조건이 거짓, 두 번째 조건이 참..