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기루 기룩 기록
데이터 타입 -부울(bool): True or False 자바의 boolean 참 혹은 거짓을 반환 -정수(integer): 숫자 -실수(float): 소수점이 있는 수자 혹은 지수 -문자열(string): 텍스트 -객체: 파이썬에서는 모든것이 객체로 구현되어 있음 -변수:단지 이름일 뿐. 의미는 값을 복사 하는 것이 아닌 데이터가 담긴 객체에 이름을 붙이는 것, 그 이름은 객체 자신에 포함되는 것 이라기 보다는 객체의 참조 Ex) >>> a = 7 >>>type(a) >>> a = True >>> type(a) >>> a = 6.5 >>> type(a) >>> a = 'Hi there' >>> type(a) 수의 표현 Ex) >>> 10/4 2.5 >>> 10//4 /를 두번 쓰면 부동 소수점을 날리고..
상속 -기존의 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것(무언가를 물려준다는 뜻) -두 클래스를 부모와 자식 관계를 선언하는 것 -자식의 수는 부모의 수보다 같거나 많아야 한다 -재 사용성을 높이고 관리가 쉬움 -단 하나의 클래스만 상속 받을 수 있다. -자식클래스는 부모의 필드 변수와 메서드를 받아 편집해서 사용할 수 있다. 정적 바인딩 ** 동적 바인딩 -부모의 레퍼런스로 자식에 접근하는 것 -부모가 알고있는 것만 접근가능하다. 인터페이스 -인터페이스는 객체가 가져야할 특징, 특성 같은 것이지 클래스 X -클래스가 인터페이스를 물려받을 수 있다. -추상클래스는 내가 원하는 메소드를 추상메소드로 선언할 수 있는 반면 -인터페이스는 정적 변수나 메소드의 선언만이 올 수 있다 -모든 메소드 구현 = ..
오버로딩 -동일한 함수명으로 여러 개의 함수를 제공하는 것 -구별할 수 있도록 “매개변수 타입” or “타입 개수” 가 달라야 함 -리턴타입으로 구별할 수 없다 -(중요)같은 기능을 하는 애들끼리 묶어야 한다. -같은 리턴 타입은 오버로딩 불가 This, This() -자기 자신을 접근할 수 있게 해주는 객체 레퍼런스 -인스턴스 메소드의 첫번째 매개변수로 항상 존재, 만들 수는 없고 존재함 -Static 메소드에는 없다. 모든 객체가 사용하기 때문 -메소드 안에서 필드와 매개변수의 이름이 같을 경우 지역 변수가 우선순위가 높기 때문에 매개변수가 지정됨 -this를 앞에 붙여주면 필드가 지정됨 -this() Final -값을 변경할 수 없기 때문에 선언과 동시에 초기화 시켜야 한다. (X) (O) -fin..
인스턴스(instance) 인스턴스(instance)는 같은 클래스에 속하는 개개의 객체로, 하나의 클래스에서 생성된 객체를 말한다 추상화 본질은 바뀌지 않는다. 최적화 심플하게 만들기 클래스 -is ~a: 상속할 때 사용 -has ~a: 강사님이 마이크를 사용하다. 다형성 편하려고 사용 오버로딩 같은 이름으로 구분해서 부를 수 있다. -ex) 여자 학생/ 남자 학생 //ㅇㅇ학생 OOP는 항상 사용자 위주로 만들어야 한다 (사용자들이 만족할 수 있도록 개발) 제어문 If() -작업량을 줄이고 분기를 할 것인가를 고민할 때 자주 사용 if(조건){true} //조건이 참일 경우, {}을 사용 안 할 경우 첫 번째 ; 까지만 실행 if else(조건){true} //첫 번째 조건이 거짓, 두 번째 조건이 참..
개발자의 필수 조건 1. 프로그래밍 언어 2. DB 3. OS(리눅스, 유닉스) 임베디드 자기가 특정 목적으로 사용하는 것 ex)냉장고 온도 조절, 보일러 JAVA(100% 객체지향언어) ㄴObject(객체: JAVA 의 기본 단위): 현실세계에 존재하는 것을 정의할 수 있음 / 추상적인것은 객체로 지정할 수 없다 / 명확해야 한다 OOP의 4대 특징 1. 추상화: 추상적인것을 구체화 시키는 것 (설계라고 할 수 있다) 2. 캡슐화: data를 은닉, 보호하기 위함(상대의 지갑에 얼마가 있나? 알려주기 전엔 알 수 없다. 상대방이 나에게 돈을 줬다면 상대방이 기억한다) 3. 상속: 재활용 가능, 물려주는 것, 코드의 확장 (상속받은 것+ 내가 가지고 있던 것), 4. 다형성: 편의성 때문에 사용 상수: ..