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상속

-기존의 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것(무언가를 물려준다는 뜻)

-두 클래스를 부모와 자식 관계를 선언하는 것

-자식의 수는 부모의 수보다 같거나 많아야 한다

-재 사용성을 높이고 관리가 쉬움

-단 하나의 클래스만 상속 받을 수 있다.

 

-자식클래스는 부모의 필드 변수와 메서드를 받아 편집해서 사용할 수 있다.

상속 예제

 

정적 바인딩

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동적 바인딩

-부모의 레퍼런스로 자식에 접근하는 것

-부모가 알고있는 것만 접근가능하다.

 

 

인터페이스

-인터페이스는 객체가 가져야할 특징, 특성 같은 것이지 클래스 X

-클래스가 인터페이스를 물려받을 수 있다.

-추상클래스는 내가 원하는 메소드를 추상메소드로 선언할 수 있는 반면

-인터페이스는 정적 변수나 메소드의 선언만이 올 수 있다

 

-모든 메소드 구현 = 클래스

-일부 메소드 구현 일부 메소드 선언 = 추상 클래스

-모든 메소드 선언 = 인터페이스

 

 

인터페이스

Implements: 인터페이스를 상속

클래스는 여러 개의 인터페이스를 implements 할 수 있다.

implements 예

 

//인터페이스 안에서는 복잡하지 않아 다중 상속이 가능하다

//클래스에 인터페이스를 연결하면 인터페이스에 상속된 다른 인터페이스도 접근 가능하다.

 

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